Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecah masalah dan pengambilan keputusan
Skema Sistem Informasi
Komponen sistem informasi
• Hardware / perangkat keras
• Software / perangkat lunak / program
• Prosedur
• Orang
• Database / Basis data
• Jaringan Komputer dan komunikasi data
Siklus hidup pengembangan sistem informasi
Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining.
Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:
Arsitektur
Ada tiga macam arsitektur, yaitu:
• Arsitektur tersentralisasi
• Arsitektur terdistribusi
• Arsitektur client/ server
Arsitektur tersentralisasi
Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.
Arsitektur terdistribusi
Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
Arsitektur client/ server
Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan